Способна:
Клиент: Выдержать до ~1000 заспавненных юнитов (+зависит от мощности девайса пользователя)
Сервер: Создать и содержать более 25000 юнитов за один кадр.
Ссылка - youtu.be/kxxMgpixr…
Июнь, 2025
Оптимизированная TD система спавна врагов | HeadHub