Я 3D Artist с опытом работы более 4 лет, специализируюсь на создании 3D-моделей и визуального контента для интерактивных и VR-проектов.
Работаю с полным циклом создания 3D-ассетов: от разработки формы и силуэта до моделирования high-poly и low-poly, UV-развёртки, запекания карт, текстурирования и подготовки моделей к интеграции в игровой движок. Основные инструменты — Blender и Substance 3D Painter.
Имею практический опыт работы с Unity: подготовка и интеграция 3D-ассетов, настройка материалов и шейдеров, освещения, физических взаимодействий и коллайдеров, систем частиц, постобработки, Timeline и Cinemachine. Также работаю с UI и пишу вспомогательные C#-скрипты для реализации взаимодействия объектов и интерактивных элементов.
Основное направление моей работы — 3D-контент для VR/Unity, при этом мне комфортно работать на стыке 3D-графики и технической части проекта. Умею самостоятельно разбираться в новых инструментах и задачах, внимательно отношусь к деталям и соблюдаю сроки.
За время работы участвовала в создании нескольких VR-проектов, включая виртуальные лаборатории, интерактивные производственные объекты и закрытые проекты.
Отличаюсь усидчивостью, вниманием к деталям и умением эффективно работать в кросс-функциональной команде. Готова применять свои навыки для создания качественных проектов и развиваться вместе с вашей студией.
telegram @jerrypolliru6